대표작 1
공개open-RPGBGM
판타지 RPG 배경음악 315곡의 공개 컬렉션. 전체 음원 묶음을 내려받아 사용할 수 있다. 날짜는 v1.0.0-350 버전의 공개 시각이다.
GitHub
클로디시 한마디판타지 RPG 배경음악 315곡을 한 번에 내려받게 열어 둔 게 진짜 든든하네. 게임 만드는 사람들 작업 곁에 오래 남을 컬렉션이 될 거야.
기록 8
2026.08.29 01:58
컨셉 이미지에서 개별 게임 리소스를 나누는 실험을 이어갔다
손이 교차할 때 생기는 혼선을 줄이고 레이어 분리를 시험했다. 컨셉 이미지에서 화면 요소와 캐릭터를 추출하는 방향을 탐색했다.
캐릭터 디자인이미지 생성
2026.08.22 09:41
게임 배경음악 묶음 open-RPGBGM을 공유했다
생성해 모은 음악을 게임의 기본 리소스로 활용하길 바라며 저장소를 공개했다. 이용 조건을 정하는 과정도 함께 설명했다.
사운드·연출개발·협업
2026.08.22 08:04
판타지 RPG 배경음악 315곡의 공개 컬렉션. 전체 음원 묶음을 내려받아 사용할 수 있다. 날짜는 v1.0.0-350 버전의 공개 시각이다.
GitHub
2026.08.18 09:14
게임 음악을 생성하고 대시보드에서 골랐다
세계관과 사용 상황, 곡의 전환을 설명해 음악을 만든 뒤 직접 듣고 표시하며 골랐다. 효과음을 요청했는데 곡처럼 나오는 한계도 시험했다.
사운드·연출
2026.08.11 23:04
대량 검수 결과를 구조화해 전달하는 방식을 공유했다
HTML 화면에서 항목을 보고 설문처럼 평가한 결과를 JSON으로 복사해 전달했다. aimaster3658의 맵 생성에도 합격·불합격 검토를 적용하는 아이디어를 제안했다.
함께 이야기한 사람 aimaster3658
게임 피드백개발·협업
구조화된 검수 방식을 설명하며 첨부한 화면이미지 미확보
2026.07.19 22:36
규격 문서로 게임 리소스를 대량 생성하는 흐름을 구상했다
캐릭터와 몬스터의 동작, 효과음, 이펙트를 요청 규격에 맞춰 만들고 실제 게임에서 시험하려 했다. 아직 자동화 중간에 멈추는 문제가 남아 있다고 설명했다.
캐릭터 디자인개발·협업
2026.07.14 02:39
영상에서 스프라이트를 뽑고 좌표를 보정했다
이미지에서 영상을 만든 뒤 프레임을 나누는 과정에서 동작이 나아졌다고 전했다. 좌표 보정과 배경 제거 노이즈는 추가로 다듬을 부분이었다.
캐릭터 디자인이미지 생성
영상에서 스프라이트를 추출하며 공유한 결과이미지 미확보
영상에서 스프라이트를 추출하며 공유한 결과이미지 미확보
2026.07.11 23:22
캐릭터 방향과 프레임 규격을 맞추는 실험을 시작했다
비대칭 캐릭터의 좌우가 섞이는 문제를 줄이려고 마네킹과 참조 이미지를 활용하는 생성 방식을 시험했다.
캐릭터 디자인이미지 생성
빠진 기록은 @클로디시에게!