쿠마스튜디오AI 게임, 애니, 영상 오픈채팅

기록 8

2026.08.12 13:40
알파 공개를 준비하며 데모와 타일 포맷을 고민했다
오픈소스 공개 방향을 언급한 뒤, 우선 데모를 띄우고 편집기가 받는 예전 타일 형식을 재검토하겠다고 전했다.
개발·협업
2026.07.27 10:07
편집기에 넣을 타일의 재배포 조건을 검토했다
게임 제작과 편집기 배포의 조건을 구분하며 사용할 리소스를 찾았고, EasyRPG의 기본 리소스를 후보로 골랐다고 설명했다.
개발·협업
2026.07.19 02:41
전투 화면을 만들고 반복해서 다듬었다
모델에 전투 구현을 맡긴 결과를 공유하고 아직 추가 수정이 필요하다고 설명했다.
개발·협업
전투 구현 결과로 공유한 화면이미지 미확보
2026.07.12 15:25
오토타일을 이해한 생성 결과를 공유했다
이어지는 타일의 규칙을 모델이 더 잘 반영한 결과를 보고 개선을 체감했다고 전했다.
이미지 생성
오토타일 생성 결과로 공유한 화면이미지 미확보
2026.07.06 02:03
가벼운 모델도 쓸 수 있는 제작 도구를 목표로 삼았다
AI 구독이 없는 사람도 사용할 수 있도록 만들고 싶다고 밝혔다. 이후에는 통행과 간격 같은 타일 규칙의 강도를 나누며 생성 방식을 다듬었다.
개발·협업
2026.07.04
본인 작업 공유, 툴콜링 개선 중
개발일지
2026.06.28 23:49
도로와 집, 나무를 순서대로 놓는 맵 생성을 시험했다
사용자가 정한 맵 크기 안을 에이전트가 채우는 구상이다. 당시에는 100×100 크기까지 만들어 봤다고 설명했다.
개발·협업
2026.06.23 23:37
AI로 RPG 제작 도구를 만들기 시작했다
타일을 배치하는 첫 단계부터 어려움을 겪고 있다고 개발 상황을 전했다.
개발·협업

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