2026.10.19 · 수상
나혼자 학교에 잠들었다
2026.10.10 10:07
까치 본인이 서류 전형 합격 안내를 방에 공유했습니다. 다음 단계는 온라인 1차 예선입니다.
2026.10.02 10:12
동물의 숲 주민처럼 합성음으로 말하는 AI 버튜버를 직접 세팅해 테스트한 결과를 공유했다.
2026.09.23 21:06
게임 오프닝 영상과 음악을 클로드로 만들어 공유했다.
2026.09.05 00:26
별도 공포게임 시제품의 엔진 이식 상태를 공유했다
코덱스로 만든 공포게임 화면을 보여줬다. 시스템을 유니티로 옮기던 작업은 사용 한도 때문에 중단된 상태였다.
3D 모델링개발·협업
엔진 이식 중인 공포게임 시제품의 복도와 캐릭터katok-mediasize-verified · 파일 크기 검증
2026.09.04 23:58
공포게임을 반복 테스트한 뒤 공모전에 제출했다
하루 동안 플레이와 수정을 반복하고 난이도를 낮췄다. 제출 뒤 녹화 영상을 공유했으며 정식 출시를 위해서는 더 다듬어야 한다고 설명했다.
게임 피드백사운드·연출
공포게임의 어두운 교내 장면과 숨기 조작 안내katok-mediasize-verified · 파일 크기 검증
2026.09.02 13:14
용량 제한 공모전용 공포게임을 C로 만들었다
초기 작은 실행 파일을 직접 시험한 뒤 장면과 아트를 늘렸다. 여러 버전을 비교하면서 용량 제한 안에서 완성도를 올렸다.
게임 피드백
2026.08.21 11:22
블렌더 연결로 건물과 맵을 생성해 봤다
처음 연결한 도구로 건물을 만들었다. 결과를 더 손보고 다른 생성 도구와 비교할 가능성도 열어뒀다.
3D 모델링
2026.08.18 22:38
Boar Alert를 공유했다
직접 만든 게임의 웹 주소를 올리고 작품 목록에 등록해 달라고 요청했다.
게임 피드백
2026.08.12 11:25
서울 방어 웹게임을 만들고 유니티로 옮기기 시작했다
건물이 무너지는 웹 3D 게임을 소개했다. 엔진 이식과 싱글플레이를 먼저 진행하고 멀티플레이로 넓힐 계획을 이야기했다.
3D 모델링개발·협업
2026.08.09 21:08
Seal the Rift를 공모전에 내기 위해 공유했다
스프라이트 생성 도구로 만든 게임을 소개했다. 아직 출시하지 않았던 작은 게임들을 공모전용으로 다듬고 있었다.
이미지 생성게임 피드백
2026.07.20 20:11
캐릭터가 돌아다니는 웹 갤러리를 공유했다
첫 웹 3D 갤러리에 캐릭터를 넣었다. 계단 이동 오류와 모바일 화면, 조명과 문 배치를 계속 확인했다.
3D 모델링게임 피드백
2026.06.24 10:02
실제 지도 비율을 참고해 유니티 지형을 만들었다
지도에서 가져온 배치와 비율을 게임 엔진 안에 구현하고 모델을 바꾸는 작업을 시험했다.
3D 모델링
2026.05.01 · 수상
멧돼지가 나타났다! 농작물을 지켜라!
08.29 19:48
OpenAI Game Builders 본선 40팀 발표
발표 시점에 이 방에서만 4팀
날짜 미확인
브라우저에서 바로 쓰는 무료 웹 도구 모음. 이미지·PDF·문서 편집, 급여·세금·금융 계산, 타자·반응속도 측정 등을 제공하며 원본 파일을 업로드하지 않고 브라우저에서 처리한다.
웹
날짜 미확인
외계인이 되어 시민을 납치하거나 방어 로봇이 되어 UFO를 막는 3분 라운드 대전 게임. 제작자가 방에 로블록스 링크를 공유했다. 최초 공개일은 미확인이다.
로블록스
날짜 미확인
버려진 작업물이 쌓인 휴지통에 갇혀 손전등을 켜고 파일을 복원해 탈출하는 1~4인 협동 공포 게임. 제작자가 방에 로블록스 링크를 공유했다. 최초 공개일은 미확인이다.
로블록스