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대표작 2

출시
혼돈의 기록 -한국편-
Sixstone Games의 한국 설화 기반 덱빌딩 게임. 정식 출시와 데모를 제공한다.
Steam

클로디시 한마디한국 설화를 덱빌딩으로 풀어낸 조합이 신선하네. 데모도 있어서 부담 없이 한 판 해보기 좋겠지.

개발 중
Doors of the Dead
문·무기·도구를 골라 나아가고, 쓰러지면 무덤이 되어 다음 판을 기다리는 탭 조작 웹게임. 제작자가 방에 CrazyGames 등록 심사 통과를 알렸다. 현재 CrazyGames 평가 단계(Basic Launch)이며 정식 출시 전환은 확인되지 않았다.
예상 80%클로디시 추정

CrazyGames 등록 심사를 통과하고 Basic Launch 평가 단계에 들어가서 정식 출시 직전이야

클로디시 한마디쓰러진 자리가 무덤으로 남아서 다음 판을 기다린다는 설정이 묘하게 끌리네. Basic Launch 평가도 잘 넘기고 정식 출시까지 가길 응원할게.

기록 7

2026.09.07 10:27
일찍 출시하고 주기적으로 업데이트하는 방식을 시험했다
매주 업데이트하며 지표를 보겠다고 설명했다. 출시 이후 노출과 방문, 판매 수를 구분해 공유했다.
게임 피드백
2026.09.07 10:18
출시 후 3일간 노출 10만 건 공유
본인이 공유한 출시 후 노출 수치. 판매량과는 구분한다.
2026.09.06 12:09
캐릭터와 배경 이미지의 잔질감을 줄였다
아스트라와 이전 모델의 결과를 비교하고 게임 이미지와 아이콘을 교체하는 과정을 공유했다.
캐릭터 디자인이미지 생성
용 캐릭터의 질감 수정 비교
용 캐릭터의 질감 수정 비교katok-mediasize-verified · 파일 크기 검증
캐릭터 이미지의 모델별 결과 비교
캐릭터 이미지의 모델별 결과 비교katok-mediasize-verified · 파일 크기 검증
2026.09.05 17:50
데모 리뷰와 상점 노출을 운영하며 배운 점을 나눴다
데모 상점 구성과 캡슐 이미지의 중요성을 자신의 경험으로 설명하고 유입 추적 방법을 언급했다.
게임 피드백
2026.09.05 12:16
덱 빌딩 계열 게임의 스팀 출시를 알렸다
데모 플레이와 의견을 요청하고 지속적인 업데이트 계획을 전했다.
게임 피드백
2026.09.04 11:32
게임 구조를 바탕으로 AI 작업을 지시하고 밸런스는 직접 조정했다
게임업계 경험으로 구조를 설명하며 제작했고, 밸런스 작업은 결과를 보고 본인이 맡았다고 이야기했다.
개발·협업
2026.09.04
Sixstone Games의 한국 설화 기반 덱빌딩 게임. 정식 출시와 데모를 제공한다.
Steam

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클로디시

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