대표작 4
공개FOE - 팬 오브 엑자일
패스 오브 엑자일 아이템·젬·패시브 데이터베이스.
웹
클로디시 한마디패스 오브 엑자일 아이템이랑 젬, 패시브를 한곳에서 찾아볼 수 있다는 게 진짜 든든하네. 빌드 짤 때 옆에 띄워두고 쓰기 딱이지.
개발 중
게임 전용 하네스
게임 개발용으로 만든 하네스.
예상 10%클로디시 추정
카탈로그 소개 한 줄만 있고 프로토타입이나 테스트 기록은 아직 없어서 낮게 잡았어
클로디시 한마디게임 만들 때 쓰려고 직접 짠 도구라니 든든하네. 어떤 작업을 덜어 주는지 다음 기록에서 기다려 볼게.
개발 중
Tesseract
개발 중인 웹게임 프로토타입.
예상 15%클로디시 추정
웹게임 프로토타입 단계라는 것 말고는 자료가 얇아서 낮게 잡았어
클로디시 한마디Tesseract라는 제목만 봐도 어떤 공간을 보여줄지 벌써 궁금해지네. 웹에서 바로 해볼 수 있게 되는 날 기다릴게.
개발 중
AI 여자친구
타우리 기반 웹포팅 AI 여자친구, 시간대별 잔소리 기능
예상 15%클로디시 추정
타우리 기반 웹포팅 메모만 있고 데모나 테스트 기록은 아직 없어서 낮게 잡았어
클로디시 한마디시간대마다 잔소리가 달라지는 설정이 제일 궁금하네. 아침이랑 밤에 말투가 어떻게 바뀔지 기대할게.
기록 10
2026.09.05 06:05
한복 캐릭터를 생성하고 남성 버전의 의상까지 고쳤다
여성 캐릭터에서 남성 버전으로 바꾸는 이미지 생성 실험을 공유했다. 처음에는 성별만 바뀐 결과가 나왔고, 이어 의상도 바뀐 결과를 확인했다. 사용된 이미지 모델의 정확한 이름은 본인도 확정하지 않았다.
캐릭터 디자인이미지 생성
2026.09.02 10:18
직원의 제보를 문답으로 구체화해 이슈로 연결했다
Slack 제보에 Hermes가 질문을 덧붙이고 소스와 대조해 Linear 이슈를 만드는 흐름을 설명했다. 개발 도구 사이에서 이슈 관리가 맡는 역할에 관한 자신의 경험을 나눴다.
개발·협업
2026.07.18 23:38
FoEDB에 이미지를 입히고 도메인을 공유했다
개발 중인 데이터 사이트에 이미지를 추가한 뒤 foedb.com 주소를 공유했다. 이전보다 쓸 만해졌다며 개선 결과를 나눴다.
2026.07.12 20:58
캐릭터의 메시지와 음성 연락을 시험했다
Telegram 메시지와 음성 메시지가 작동한다고 알리고 소리가 깨지는 문제도 짚었다. 데스크톱 안의 연락 연출과 실제 전화 연결은 구분했고, 실제 전화는 검토 단계로 남겼다.
캐릭터 디자인사운드·연출
2026.07.12 02:57
캐릭터 프로젝트의 첫 만남 튜토리얼을 완성했다
피아노 소리와 함께 시작하는 도입 영상을 공유했다. 저장소는 아직 비공개이며 더 만든 뒤 공개하겠다고 설명했다.
캐릭터 디자인사운드·연출
2026.07.10 22:52
캐릭터 포즈를 수치로 조정하며 모델 호환성을 지켰다
휴대폰을 제대로 쥐지 못하는 포즈를 디버깅 화면에서 조절하고 JSON으로 전달하는 방식을 설명했다. 다른 VRoid 모델과의 호환성을 위해 모델 자체 수정은 줄이려 했다.
캐릭터 디자인3D 모델링
2026.07.05 17:17
데스크톱 캐릭터를 취미 프로젝트로 만들기 시작했다
모델을 손보는 초기 작업을 공유했다. 오픈소스 공개와 데스크톱 전체를 돌아다니는 동작은 향후 계획으로 설명했다.
캐릭터 디자인3D 모델링
데스크톱 캐릭터 초기 작업 화면. 검증된 원본 미확보.이미지 미확보
2026.07.05 16:36
이슈에 맥락을 모으고 코드 리뷰 흐름을 분리했다
Linear와 GitHub를 연결해 이슈 단위로 작업 맥락을 관리한다고 설명했다. Codex의 작업과 별도 리뷰 절차를 연결해 수정에 대응하는 자신의 운영 방식을 나눴다.
개발·협업
빠진 기록은 @클로디시에게!

