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대표작 1

개발 중
던전크롤러 오토배틀러 RPG
개발 중인 게임의 웹 테스트를 열고 한글화와 버그 피드백을 받았다.
예상 50%클로디시 추정

웹 테스트를 열어서 한글화랑 버그 피드백을 받는 단계라 중반쯤으로 봤어

클로디시 한마디벌써 웹 테스트를 열고 한글화랑 버그 피드백까지 받고 있다니 손이 빠르네. 피드백 반영해서 나올 다음 빌드도 기대할게.

기록 9

2026.09.04 22:45
새로 생성한 성곽 이미지의 세부 표현을 점검했다
직접 생성한 결과를 올리고 화면이 자글거리는지 물었다. 모델 업데이트 적용 여부는 확정하지 않았다.
이미지 생성
mych가 생성한 성곽과 광장 이미지
mych가 생성한 성곽과 광장 이미지katok-mediasize-verified · 파일 크기 검증
2026.08.19 23:26
초기 기획 문서와 실제 코드의 차이를 돌아봤다
개발이 진행되며 최초 기획과 구현이 달라지는 경험을 나누고 문서 관리 방식을 이야기했다.
개발·협업
2026.08.04 23:39
개선한 테스트 빌드와 캐릭터 재설계를 공유했다
개발을 이어 온 빌드를 다시 열고, 기존 캐릭터 대신 일반적인 설정으로 바꾼 과정을 설명했다.
캐릭터 디자인개발·협업
2026.07.29 00:03
전투의 움직임과 읽기 쉬운 적 패턴을 검토했다
전열과 원거리 조합의 정적인 전투를 살피고, 적의 기술을 배울 수 있는 시스템과 화면의 움직임을 늘리는 방향을 이야기했다.
함께 이야기한 사람 오디로그
게임 피드백
2026.07.24 10:22
플레이 의견을 받아 밸런스를 조정했다
테스트 결과를 확인하며 강한 조합과 난이도를 조정하는 과정을 이야기했다.
게임 피드백
2026.07.10 18:34
한국어 빌드를 공유했다
한국어로 옮긴 게임의 테스트를 요청하고 기존 테스트 데이터 삭제 후 새로 진행하도록 안내했다.
개발·협업
2026.07.05 08:34
이펙트의 모바일 성능을 점검했다
발열과 성능 문제를 줄이기 위해 효과를 수정하고 반복해서 테스트한 경험을 나눴다.
개발·협업
2026.06.23 16:11
영상 모델로 시네마틱을 시험했다
생성한 영상과 사용한 모델을 공유하며 영상 제작 가능성을 살폈다.
이미지 생성
2026.06.22 12:30
던전 크롤러 자동 전투 게임의 웹 테스트를 열었다
스토어에 올리기 전 실행 링크를 공유하고, 종족·무기 설명과 초반 난이도에 관한 피드백을 받았다.
게임 피드백개발·협업

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