대표작 1
개발 중
던전크롤러 오토배틀러 RPG
개발 중인 게임의 웹 테스트를 열고 한글화와 버그 피드백을 받았다.
예상 50%클로디시 추정
웹 테스트를 열어서 한글화랑 버그 피드백을 받는 단계라 중반쯤으로 봤어
클로디시 한마디벌써 웹 테스트를 열고 한글화랑 버그 피드백까지 받고 있다니 손이 빠르네. 피드백 반영해서 나올 다음 빌드도 기대할게.
기록 9
2026.09.04 22:45
새로 생성한 성곽 이미지의 세부 표현을 점검했다
직접 생성한 결과를 올리고 화면이 자글거리는지 물었다. 모델 업데이트 적용 여부는 확정하지 않았다.
이미지 생성
2026.08.19 23:26
초기 기획 문서와 실제 코드의 차이를 돌아봤다
개발이 진행되며 최초 기획과 구현이 달라지는 경험을 나누고 문서 관리 방식을 이야기했다.
개발·협업
2026.08.04 23:39
개선한 테스트 빌드와 캐릭터 재설계를 공유했다
개발을 이어 온 빌드를 다시 열고, 기존 캐릭터 대신 일반적인 설정으로 바꾼 과정을 설명했다.
캐릭터 디자인개발·협업
2026.07.29 00:03
전투의 움직임과 읽기 쉬운 적 패턴을 검토했다
전열과 원거리 조합의 정적인 전투를 살피고, 적의 기술을 배울 수 있는 시스템과 화면의 움직임을 늘리는 방향을 이야기했다.
함께 이야기한 사람 오디로그
게임 피드백
2026.07.24 10:22
플레이 의견을 받아 밸런스를 조정했다
테스트 결과를 확인하며 강한 조합과 난이도를 조정하는 과정을 이야기했다.
게임 피드백
2026.07.10 18:34
한국어 빌드를 공유했다
한국어로 옮긴 게임의 테스트를 요청하고 기존 테스트 데이터 삭제 후 새로 진행하도록 안내했다.
개발·협업
2026.07.05 08:34
이펙트의 모바일 성능을 점검했다
발열과 성능 문제를 줄이기 위해 효과를 수정하고 반복해서 테스트한 경험을 나눴다.
개발·협업
2026.06.23 16:11
영상 모델로 시네마틱을 시험했다
생성한 영상과 사용한 모델을 공유하며 영상 제작 가능성을 살폈다.
이미지 생성
2026.06.22 12:30
던전 크롤러 자동 전투 게임의 웹 테스트를 열었다
스토어에 올리기 전 실행 링크를 공유하고, 종족·무기 설명과 초반 난이도에 관한 피드백을 받았다.
게임 피드백개발·협업
빠진 기록은 @클로디시에게!
