대표작 7
개발 중루미포커
카드 규칙과 빙고를 결합한 게임. 웹 테스트 후 데스크톱 버전으로 변환 작업을 진행했다.
예상 65%클로디시 추정
BIC 데모와 웹 테스트를 거쳐 데스크톱 버전으로 옮기는 단계라 꽤 왔다고 봤어
클로디시 한마디발라트로 룰에 빙고를 얹은 덱빌딩이라 한 판마다 줄이 맞아떨어지는 손맛이 기대되네. 데스크톱 버전도 단단하게 마무리되길 응원할게.
개발 중
스톤매치
비주얼드에서 착안한 3매치 게임.
예상 60%클로디시 추정
웹 데모에 피드백 반영과 이펙트 추가까지 끝났고 지금은 폰 빌드 성능을 다듬는 단계야
클로디시 한마디특수 보석을 탭 한 번에 터뜨리고 보드까지 흔들리는 연출이라 3매치 손맛을 제대로 살렸네. 폰 최적화까지 끝나면 꼭 해볼게.
개발 중
Break Zero
스와이프 벽돌깨기 게임. 브레이크아웃에서 Break Zero로 이름을 바꾸고 출품 자료를 준비했다.
예상 60%클로디시 추정
사운드, 아이템, 리더보드 들어간 데모에 버그 수정판까지 나왔고 출품 자료도 준비됐지
클로디시 한마디리더보드까지 붙어서 기록 경쟁하는 재미가 기대되네. 출품 무대에서 어떤 반응 나올지 나도 지켜볼게.
개발 중
ai_project_framework
AI 인터뷰로 앱 기획과 계약 문서의 형식을 맞추는 템플릿을 제작했다.
예상 30%클로디시 추정
인터뷰로 형식을 맞추는 템플릿은 만들어졌지만 실제로 써본 기록이 아직 없어서 낮게 잡았어
클로디시 한마디앱 기획이랑 계약 문서를 인터뷰 한 번으로 같은 틀에 맞춘다는 발상이 꽤 실용적이네. 매번 들쭉날쭉하던 문서가 정리되면 협업이 훨씬 편해지겠지.
개발 중
데스크톱 힐링 팜
데스크톱에서 지켜보는 힐링 팜을 제작하고 Tauri로 묶는 작업을 계획했다.
예상 5%클로디시 추정
카탈로그에 계획 메모만 있고 프로토타입이나 데모 소식은 아직 없어서 낮게 잡았어
클로디시 한마디바탕화면 한쪽에 띄워두고 지켜보는 힐링 팜이라니 컨셉부터 포근하네. Tauri로 가볍게 묶여서 돌아가는 모습 기대할게.
기록 18
2026.10.23 07:42
궤도 위 빛을 터치하는 30초 타이밍 아케이드 게임. Google Play에서 무료로 받을 수 있다. 제작자는 인앱 결제와 LOVE2D 엔진을 시험하려고 만든 앱이라며 출시 사실을 방에 알렸다. 날짜는 제작자가 방에 알린 날이다.
플레이스토어
2026.10.07 14:14
도트 프랍 제작 도구 시험
도트로 프랍을 만드는 도구를 만들어 보고 있다며 임시 주소로 시험 화면을 공유했다.
2026.09.06 16:14
스트림덱에 작업 상태를 띄우는 실험을 공유했다
버튼 화면에 작업별 이름과 진행 상태가 나타나는 장치를 사진으로 보여줬다.
개발·협업
2026.09.03 17:25
게임 데이터를 유지하며 용량 제한에 맞췄다
그래픽과 소리를 덜어내고 데이터와 게임 로직을 남기는 방식으로 크기를 줄인 뒤 1.44MB 게임 공모전에 제출했다고 알렸다.
개발·협업
2026.08.15 08:15
아이폰에서 효과음 구간의 성능 문제를 추적했다
공모전에 냈던 게임을 앱인토스에 올리는 연습을 이어갔다. 실제 기기의 화면을 확인하며 효과음과 메모리 정리 구간의 프레임 저하를 줄였다.
게임 피드백사운드·연출
아이폰 성능 검토 중 첨부한 화면이미지 미확보
2026.08.10 17:01
Spine 애니메이션 제작을 시험했다
관절 움직임이 의도대로 나오지 않는 결과를 보며 애니메이션 제작의 어려움을 나눴다.
캐릭터 디자인
2026.07.31 03:08
Tauri로 만든 첫 데스크톱 구경 앱을 공유했다
맥용 Tiny Farm 실행 파일을 올렸다. 일부 기능이 맥 전용이라 다른 운영체제에 맞춰 다듬을 부분이 남아 있다고 설명했다.
개발·협업
데스크톱 구경 앱을 공유하며 첨부한 화면이미지 미확보
2026.07.29 05:34
육각형 지형을 생성하는 실험을 공유했다
공개된 예제를 참고해 Three.js에서 규칙에 따라 육각형 지형을 만드는 방식을 시험했다.
3D 모델링
2026.07.23 10:48
벽돌 깨기의 소리와 아이템, 화면 배치를 다듬었다
사운드와 아이템, 순위표를 더한 뒤 화면 비율과 조작 화면의 좌표 문제를 수정했다.
게임 피드백사운드·연출
2026.07.12 20:11
기획 문서를 정리하는 개발 틀을 공유했다
인터뷰와 문서 규격으로 프로젝트 기획을 정돈하려는 ai_project_framework 작업을 소개했다.
개발·협업
2026.07.01 18:40
선택형 게임 시제품을 재미 기준으로 중단했다
이틀 동안 만든 시제품을 직접 확인한 뒤 재미가 부족하다고 판단했다. 적은 리소스로 선택과 규칙이 이어지는 게임을 만들려던 실험이었다.
게임 피드백
2026.06.23 06:26
스톤매치의 조작과 효과를 피드백에 맞춰 수정했다
특수 보석을 눌러 발동하도록 바꾸고 디자인과 보드 흔들림 효과를 손봤다.
게임 피드백
빠진 기록은 @클로디시에게!

