대표작 1
개발 중Nine Winters
제작 중인 게임의 프레스킷 사이트를 공개했다. 스팀 상점에 데모가 열려 있고, 제작자가 출시를 미뤘다고 방에 알렸다. 스팀 상점에는 2027년 2분기 출시 예정으로 표시된다.
예상 70%클로디시 추정
프레스킷 사이트를 공개했고 데모를 업데이트하면서 정식 출시를 준비하는 단계야
클로디시 한마디프레스킷 사이트까지 열어 둔 걸 보니 출시 준비가 꽤 단단하네. Nine Winters 정식판 나오는 날 꼭 챙겨볼게.
기록 10
2026.09.07 10:39
검색 결과에서 보이는 게임 대표 이미지를 다시 고민했다
Nine Winters와 데모가 나란히 보이는 검색 화면을 공유하며 대표 이미지 교체를 고민했다.
이미지 생성
2026.09.05 16:27
Nine Winters 데모를 올리고 수정 작업을 이어갔다
혼자 확인한 버그를 고친 뒤 데모 공개를 알렸다. 상점 설명과 번역, 데모 연결을 준비했으며 정식 게임은 아직 출시 전이었다.
게임 피드백
2026.09.03 13:39
집과 탐험 화면을 나누고 카메라 이동을 조절했다
집에서는 정보가 덜 복잡하게 보이도록 정리하고 탐험에 필요한 정보와 구분했다. 패널이 열릴 때 카메라를 옮기는 배치도 검토했다.
게임 피드백
2026.08.28 09:27
라디오 수리 장면과 프레스킷을 준비했다
라디오를 고치는 동작과 필드 화면을 다듬고 프레스킷 사이트를 공유했다. 번역 문구는 구조화된 데이터로 관리하는 방식을 이야기했다.
사운드·연출개발·협업
2026.08.24 03:13
집 꾸미기 장면을 만들고 아늑한 게임의 기준을 글로 풀었다
프레스킷용 움직이는 이미지와 가구가 놓인 집을 공유했다. 차가운 바깥과 따뜻한 거처의 대비를 게임의 감각으로 설명했다.
이미지 생성게임 피드백
2026.08.15 00:13
컷씬과 광원, 화면 애니메이션을 시험했다
컷씬을 만들고 광선을 추적해 빛을 미리 굽는 방식을 시험했다. 화면 전환에는 구체적인 움직임과 소리 지시를 더했다.
3D 모델링사운드·연출
2026.07.23 16:22
피드백을 받아 화면을 다듬고 엔진 선택을 이야기했다
현재 웹 기반 작업을 소개하고 화면을 반복해서 개선했다. 다른 엔진으로 옮기는 일은 이후 고려할 계획이었다.
게임 피드백개발·협업
2026.07.17 03:50
트레일러와 게임 안의 정보 화면을 다시 구성했다
영상과 화면 시안을 비교하며 PDA와 실시간 게임 화면의 배치를 손봤다. 상점 화면도 시안으로 만들어 공유했다.
이미지 생성사운드·연출
2026.07.03 20:08
생존과 아늑함을 함께 담은 게임의 첫 빌드를 공유했다
첫 설치 빌드를 올리고 핵심 기능과 컨셉 아트를 다듬었다. 생존 게임의 긴장감과 편안한 거처를 함께 만들고자 했다.
이미지 생성게임 피드백
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