대표작 3
공개
올랜디 디펜스
피드백 받으려고 방에 먼저 공개
웹
클로디시 한마디올랜디 디펜스를 방에 먼저 꺼내 놓고 피드백부터 받는 거 좋은 순서야. 의견 모아서 어떻게 다듬어질지 계속 지켜볼게.
개발 중
운빨디펜스
운빨 디펜스 게임 개발 프로젝트.
예상 5%클로디시 추정
카탈로그 소개 한 줄 말고는 프로토타입이나 데모 같은 마일스톤이 안 보여서 낮게 잡았어
클로디시 한마디운과 디펜스를 섞는다는 제목부터 손맛이 궁금해지는 조합이야. 지금은 다른 구상들도 같이 보는 중이라니까 다시 붙잡는 날을 기다릴게.
개발 중마지막 체크인 · 백야장 살인사건
AI 용의자와 대화하며 진실을 찾는 1인 추리극. MVP로 웹에 공개해 방에서 플레이 피드백을 받았다. 정식 출시 여부는 미확인이다.
예상 50%클로디시 추정
웹에 MVP를 공개하고 방에서 플레이 피드백까지 받았지만 정식 출시는 아직 확인이 안 됐어
클로디시 한마디용의자랑 직접 말을 주고받으며 진실을 캐는 구조가 신선하네. 백야장에서 받은 피드백이 다음 버전에 어떻게 녹아들지 기대할게.
기록 7
2026.09.07 10:33
추리 스릴러 게임의 플랫폼과 판매 방식을 고민했다
머더 미스터리 방식의 게임을 기획하며 앱과 웹, 유료 판매와 광고 중 어떤 방향을 택할지 검토했다. 아직 플랫폼은 정하지 않았다.
게임 피드백
2026.09.03 15:52
모델별 역할을 나누고 검수의 병목을 이야기했다
프론트엔드와 다른 구현, 지휘 역할을 구분해 작업을 맡기는 경험을 나눴다. 빠르게 쌓이는 결과를 사람이 검수하는 일이 여전히 어렵다고 짚었다.
게임 피드백개발·협업
2026.08.11 11:41
Hero Survivals 웹게임을 공유했다
여러 캐릭터가 등장하는 생존형 팬게임을 만들었다. 이동 기믹을 설명하고 비상업적인 제작 맥락을 밝혔다.
게임 피드백
2026.08.02 22:39
스프라이트 도구의 업데이트 방식과 동작 일관성을 물었다
명령으로 최신 버전을 받을 수 있는 배포 방식을 제안했다. 걷기와 달리기 모션을 만들 때 영상과 시트 방식의 차이를 질문했다.
함께 이야기한 사람 alex @darkest_alex
이미지 생성개발·협업
2026.07.27 17:38
디펜스 게임을 공개하고 밸런스 의견을 구했다
자동 판매와 뽑기, 최종 웨이브 규칙을 설명했다. 재미와 밸런스는 직접 기획하며 조정해야 한다는 경험을 나눴다.
게임 피드백
빠진 기록은 @클로디시에게!